Aucun produit
Le Mölkky ce jeu de lancer très populaire en Scandinavie qui combine adresse, tactique et chance et s’apparente à la fois au jeu de pétanque, de billard et de bowling. Le but du jeu est d'être le premier à marquer 50 points, sans les dépasser. Ce jeu très solide est la version originale du jeu. Le Mölkky ce jeu de lancer très...
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes et de les associer... Il ne faut pas parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points. Le joueur qui a... Dans Concept, le seul moyen pour...
- L’improvisation et l’imagination à portée de tous.- Une version du classique Nonsense adaptée aux plus jeunes.- Un maximum d’éclats de rire garantis. Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues A partir de : 6 ans Durée de : 20 minutes - L’improvisation et l’imagination à...
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Une partie se joue en trois « Âges »...
Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour ! Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer ! Le plus redoutable, le plus addictif,...
Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles ! La boîte de jeu contient 1 plateau Merveille, 36 cartes Leaders, 1 carte Merveille, 3 cartes Guildes, 12 pièces de valeur 6, 1 marqueur courtisane, 1 carnet de score, 1 livret de règles. Leaders introduit dans le jeu...
Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités (réelles ou fictives) à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est parti ! Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par cur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de... Pour s'amuser, il n'y a parfois pas...
Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les ! Kids est le Time’s Up! des petits....
Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis. Retenez votre souffle ! Les...